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ボタンを押したら実行する

イベント処理の基本 ボタンを押した時に「ムービーを停止する。」「何かのキーを押した時に文字列を表示させる。」など、何かのきっかけで決められた処理を行う事をイベント処理といいます ActionScript3.0ではイベントの処理方法が1つになりました ボタンを…

ムービーを止めたり、動かしたり

アニメーションを操作してみる アニメーションは、「時間が進むにつれ」絵が違うものに変わっていくことです 時間を進ませるには 手続き型プログラム(プログラムの実行時間が経過してアニメーションされるもの) イベント型プログラム(アニメーションして…

仕事をまとめる(function)

関数を作る ある計算や仕事(処理)をまとめておくときは、function(関数)を使います 関数を作るときには、仕事の名前となる「関数名」を決めて、かっこの中に行う仕事の手順をまとめて書いていきます function 関数名(): void { このステートメント(命令…

たくさんのデータを使う(配列)

配列

カウントしながら繰り返す(for)

for文 //繰り返して処理する場合は「for文」を使うと便利です。 //繰り返すための条件式は、if文と同じです。 var a:Number; var i:Number; a = 1; for(i=0; i<3; i=i+1){ trace( a ); a = a+1; } //繰り返して処理する場合は「for文」を使うと便利です。 //…

繰り返して考える(do while)

do while

場合で分けて考える(switch)

switch文

もしも〜だったら(if)

if文(条件分岐) 条件ごとに処理を変えてみる 「もし〜ならば」という条件を満たすときに処理が実行されます 比較演算子を使う //条件文は「if文」を使います。条件式は下記の種類があります。 //A < B :AはBより小さい //A > B :AはBより大きい //A <= B :…

簡単な計算をする(演算子)

計算をする演算子(算術演算子) 結果は、trace(); で出力します //四則演算 trace(2+3); //計算における括弧の種類は一つです。 trace( (( (35-2)*10 - (-8) )/2)*6 ); trace( (-2)/4*34+40/2- ((85-14)*21)/10 ); べき乗計算 大きな桁数の計算をする Math…

プログラムの考え方と変数の扱い

プログラムって何? 人間が考えていることを整理して、コンピューターに正しく伝える作業 プログラムは上から下へ 人間の考えていることをコンピューターに理解出来る単純作業のレベルまでかみ砕いて、丁寧に説明する必要があります コンピューターは、リス…

ActionScript3.0とは

ActionScript3.0 ECMAScript(ECMA-262)をもとに作られた言語 現在のバージョンは、3.0(1.0、2.0との下位互換は無くなりました。) オブジェクト指向の言語 シンボルはムービークリップ シンボル(控え室の役者で「ライブラリ」に格納) インスタンス(舞台…